Aarakocra

Os mestres do ar.

AARAKOCRA

Isolados em montanhas elevada na copa de altas árvores, os aarakocra, às vezes chamados de povo pássaro, provocam medo e admiração. Muitos aarakocra se quer são nativos do Plano Material. Eles vem de um mundo além - dos horizontes ilimitados do Plano Elemental do Ar. Eles são imigrantes, refugiados, batedores e exploradores, seus postos de observação funcionam como bases em um mundo tão estranho quanto alienígena.

BICO E PENAS

De baixo, os aarakocra se parecem muito com pássaros gigantes. Apenas quando eles descem para se empoleirar em um galho ou andar pelo chão que sua aparência humanoide se revela. Ficando em pé, um aarakocra pode alcançar até 1,5 metro de altura e eles possuem pernas compridas e finas terminadas em garras afiadas.
Penas cobrem seus corpos. Sua plumagem geralmente denota sua filiação numa tribo. Machos são vividamente coloridos, com penas vermelhas, laranjas ou amarelas. As fêmeas tem cores mais opacas, geralmente marrom ou cinza. Suas cabeças completam a aparência aviária, parecida com a de um papagaio ou águia com variações tribais distintas.

GUARDIÕES DO CÉU

Nenhum lugar é mais confortável para os aarakocra que o céu. Eles podem passar horas no ar, e alguns passam dias, travando suas asas e deixando ventos termais mantê-los no ar. Em batalha, eles se mostram dinâmicos e aviadores acrobáticos, movendo-se com velocidade e graça memoráveis, mergulhando para rasgar oponentes com armas ou garras antes de se virarem e voarem para longe.
Por serem aéreos, os aarakocra deixam o céu com relutância. Em seu plano nativo, eles podem voar por dias ou meses, aterrissando apenas para pôr seus ovos e alimentar os filhotes antes de se arremessarem de volta no ar. Aqueles que fazem do Plano Material seu mundo, consideram-no um lugar estranho. As vezes eles esquecem ou ignoram as distâncias verticais, e eles não sentem nada além de pena daqueles povos terrestres forçados a viver e trabalhar no chão.

MANEIRISMOS DE AVE

A semelhança dos aarakocra com pássaros não se limita às características físicas. Os aarakocra demonstram muitos dos maneirismos dos pássaros comuns. Eles são melindrosos com suas plumagens, frequentemente cuidando de suas penas, limpando e removendo quaisquer passageiros minúsculos que eles tenham adquirido. Quando eles se dignam a descer do céu, eles frequentemente o fazem próximo de poças onde eles possam pegar peixes e se banhar.
Muitos aarakocra pontuam suas falas com silvos, sons que eles usam para transmitir ênfase e para mascarar significado, similar ao que humanos fazem através de expressões faciais e gestos. Um aarakocra pode ficar frustrado com pessoas que fracassem em capturar suas nuances; uma ameaça de um aarakocra pode ser confundida com uma brincadeira e vice versa.
A ideia de posse confunde a maioria dos aarakocra. Afinal de contas, a quem pertence o céu? Mesmo quando lhes é explicado, eles inicialmente consideram a noção de posse incompreensível. Como resultado, os aarakocra que tem pouca interação com outros povos podem se tornar um estorvo conforme eles caem do céu para arrebatar o gado ou saquear a colheita de frutas e grãos. Objetos brilhantes e cintilantes atraem sua atenção. Eles não tem dificuldade em arrancar o tesouro e levar de volta para seus assentamentos para embeleza-los. Um aarakocra que passe anos entre outras raças pode aprender a inibir seus impulsos.
O confinamento aterroriza os aarakocra. Estar aterrado, preso no subterrâneo ou aprisionado pela fria e inflexível terra é um tormento que poucos aarakocra podem suportar. Mesmo quando estão empoleirados em galhos altos ou descansando em seus lares no topo de montanhas, eles parecem alerta, com olhos inquietos e corpos preparados para voar.

TERRAS NATAIS

A maioria dos aarakocra vivem no Plano Elemental do Ar. Os aarakocra podem ser levados ao Plano Material, às vezes, ao perseguirem inimigos ou para frustrar os planos dos seus adversários lá. Acidentes também podem levar um ninho de aarakocra a cair em um mundo desse plano. Alguns poucos encontram seu caminho para um mundo desse através de portais em seu próprio plano e estabelecem ninhos em altas montanhas ou nas copas de árvores antigas.
Quando tribos de aarakocra se estabelecem em uma área, elas dividem o território de caça que se estende por uma área de até 160 quilômetros quadrados, com cada tribo caçando nas terras próximas de sua colônia, ir além pode fazer a caça ficar escassa.
Uma colônia típica consiste de um grande ninho com uma abertura no teto feito de esteiras de videiras. Os mais velhos agem como líderes com o apoio de um xamã.

AARAKOCRAS NOS REINOS ESQUECIDOS

Nunca conseguindo se estabelecer com segurança em Faerûn, os aarakocra tem apenas quatro colônias maiores: nos Montes das Estrelas dentro da Floresta Alta, nos Chifres da Tempestade em Cormyr, nas Montanhas Rachadas na Orla de Vilhon e nos Penhascos Místicos em Chult. Essas colônias estabelecidas nos Montes das Estrelas, próximas do Vale de Dessarin, sempre foram um povo recluso e cauteloso, visto apenas durante suas lutas na Floresta Alta. Um dragão verde cruel e ganancioso quase exterminou a população e dispersou os sobreviventes. Esses aarakocra e seus descendentes juraram vingança contra o dragão e podem ser vistos vasculhando as terras do Norte e de Cormyr atrás de rastros de seu inimigo. Seu único assentamento restante fica nas encostas das montanhas mais meridionais dos Montes das Estrelas. Nas nascentes do Corredor do Unicórnio, o Último Ninho da Águia é o lar de diversos aarakocra. Recentemente, os aarakocra anciãos detectaram mudanças nos ventos prevalecentes, o que eles consideram um mau presságio. Diferente dos aarakocra de outros mundos do Plano Material, os aarakocra dos Reinos raramente viajam para o Plano Elemental do Ar.

PROPÓSITO MAIOR

Os aarakocra gostam de paz e solidão. A maioria deles tem pouco interesse em lidar com outros povos e menos interesse ainda em passar tempo no solo. Por essa razão, é preciso uma circunstância excepcional para que um aarakocra deixe sua tribo e ingresse na vida de aventureiro. Nem tesouro nem glória são suficientes para afasta-los de suas tribos; uma ameaça atroz ao seu povo, uma missão de vingança ou uma catástrofe geralmente está no coração de um aarakocra que escolheu o caminho de aventureiro.
Outras duas circunstâncias podem chamar um aarakocra para a aventura. Primeiro, os aarakocra tem laços históricos com os Dukes do Vento de Aqaa. Indivíduos excepcionais honram essa conexão e podem buscar os pedaços perdidos do Bastão dos Sete Estilhaços, os restos de um artefato feito pelos Duques do Vento há muito tempo atrás para derrotar o monstruoso campeão da Rainha do Caos, Mishka, o Lobo Aranha. Quando enfincado no corpo de Mishka, o caos em seu sangue quebrou o bastão e espalhou seus pedaços pelo multiverso. Recuperar os pedaços significa ganhar honra e apreço aos olhos dos vaati que forjaram-no e podem possivelmente recuperar uma poderosa arma para se defender contra os agentes do mal elemental.
Segundo, os aarakocra são inimigos juramentados dos elementais da terra, em particular dos gárgulas que servem Ogrémoch, o Príncipe da Terra. A palavra Aarakocra para gárgula, é espontaneamente traduzida como "pedra voadora", e as batalhas entre aarakocra e gárgulas tem ocorrido através dos Planos Elementais da Terra e do Ar, ocasionalmente se prolongando para um mundo do Plano Material. Os aarakocra nesse plano deixam suas colônias para auxiliar outros humanoides engajados em lutar contra os cultos da terra e frustras seus esforços.

NOMES AARAKOCRA

Como muitas de suas palavras, os nomes aarakocra incluem estalos, gorjeios e assobios ao ponto de fazer outras povos terem dificuldade no tempo de pronuncia deles. Geralmente, um nome tem entre duas e quatro sílabas com sons agindo como conectores. Quando estão interagindo com outras raças, os aarakocra podem usar apelidos dados por pessoas que os conheceram ou formas abreviadas de seus nomes completos.
Um aarakocra de qualquer gênero pode ter um desses nomes curtos: Aera, Aial, Aur, Deekek, Errk, Heehk, Ikki, Kleeck, Oorr, Ouss, Quaf, Quierk, Salleek, Urreek ou Zeed.

TRAÇOS RACIAIS DOS AARAKOCRA

Como um aarakocra, você tem certos traços em comum com outros povos. Ser capaz de voar em altas velocidades desde o 1° nível é excepcionalmente eficiente em determinadas circunstâncias e excessivamente perigoso em outras. Como resultado, jogar com um aarakocra requer considerações especiais do seu Mestre.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2 e seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
Idade. Um aarakocra atinge a maturidade aos 3 anos. Comparado com humanos, um aarakocra geralmente não vive mais de 30 anos.
Tendência. A maioria dos aarakocra são bons e raramente escolhem lados em se tratando de ordem e caos. Líderes tribais e guerreiros podem ser leais, enquanto que exploradores e aventureiros podem tender a serem caóticos.
Tamanho. Os aarakocra tem aproximadamente 1,5 metro de altura. Eles tem corpos magros e leves que pesam entre 40 e 50 quilos. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 7,5 metros.
Voo. Você tem deslocamento de voo de 15 metros. Para usar esse deslocamento, você não pode estar vestindo armadura média ou pesada.
Garras. Você tem garras que causam 1d4 de dano cortante ao atingirem.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum, Aarakocra e Auran.

ANTECEDENTES DOS AARAKOCRAS

Os antecedentes mais apropriados para um aarakocra incluem forasteiro, eremita e sábio. As pequenas colônias de aarakocra são insulares e remotas, e poucos aarakocra vivem longe de seus alojamentos. Nos Montes das Estrelas da Floresta Alta nos Reinos Esquecidos, não mais de algumas dúzias de aarakocra vivem longe dos ninhos de suas famílias. Os que vivem, geralmente são patrulheiros ou guerreiros, constantemente patrulhando a procura de ameaças externas.

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