ANDARILHOS ESPECTRAIS

Além dos tempos, dispostos a trazer o equilíbrio, surgindo onde são necessários

ANDARILHOS ESPECTRAIS

"...Além dos tempos, dispostos a trazer o equilíbrio, surgem onde são necessários, alguns dizer ser o que alguns humanos destaques de seus tempos se tornam, outros, os que não se preocupam com o equilíbrio entre o bem o mal dizem apenas serem as criaturas aberrantes que devem ser eliminadas... Mal sabem eles, um Espectral não morre assim como seu senso de Justiça!"

- Cronodrin - Viajante Temporal e Contador de Lorotas nas horas vagas.

VIVENDO ENTRE PLANOS

Espectrais realmente um dia foram humanos, cada um de um plano, de um tempo, de outras épocas, espectrais são parecidos com os humanos em certos pontos, assim como em tamanho e peso e em uma parcela de aparência. Raramente se verá algum mestiço entre os Espectrais, talvez um detalhe do qual algumas divindades superiores não se satisfaçam. Espectrais não possuem uma idade definida, sendo apenas dito que retém suas memórias de épocas passadas, memórias referidas a eventos, métodos de combate, idiomas, magias o que lhes permite vagar entre os mundos e conseguir se adaptar rapidamente ao local para qual são enviados.

EQUILIBRIO NECESSÁRIO

Espectrais são tratados como filhos pelo Criador-AO, são enviados por este para locais onde o desequilíbrio reina, ou está preste a reinar, Ao não interfere em assuntos mundanos, tendo isto como fato, manda seus "filhos" para estes locais, entendendo e sabendo das conseqüências disso, espectrais são banhados e repletos de seus conhecimentos apenas em seus plano original, nestes planos apenas o necessário é utilizado, tendo em suas mentes uma espécie de barreira inquebrável que guarda segura suas memórias, o que os ajuda em certos pontos, assim não correm o risco de terem seus segredos roubados e até mesmo seus corpos controlados. 

TRAÇOS RACIAIS DOS ANDARILHOS ESPECTRAIS

Um andarilho espectral possui uma variedade de habilidades inatas, componentes de sua natureza e de suas experiências acumuladas.

NOMES E ETNIAS HUMANAS

Espectrais abandonam suas antigas vidas, aparecendo em mundos com nomes que os descrevam melhor ou que estes acreditem serem justos para o mundo em que estejam.

Aumento no Valor de Habilidade. Possui 3 pontos para distribuir em atributos a sua escolha.

Idade. Espectrais não sofrem os efeitos da velhice mesmo tendo certa semelhança com os humanos, um exemplo claro disso é o de não pode envelhecer magicamente. Eles possuem metas, apos o cumprimento destas estes retornam ao seu lugar de origem, caso um espectral morra uma segunda forma idêntica a primeira com suas memórias reaparecerá para dar continuidade a seu destino. Além disso, espectrais não precisam de comida ou água, porém necessitam de descansos tanto os curtos como os longos.

Tendência. Os Espectrais em geral são de tendência Boa/Neutro ou Caótico/Bom, pois acreditam que o destino os reserva experiências únicas, algumas carecendo de mais rigidez outros de mais suavidade. Tecem em geral mais caminhos para o bem, são destacados por uma característica marcante como a impulsividade em momentos necessários ou por sua sabedoria e calma em tomar decisões em momentos cruciais, algo que os destaca além de sua aparência seria seu poderoso senso de honestidade e que todos tem direito a justiça.

Tamanho. Espectrais têm tamanho parecido ao dos humanos estando entre quase 1,70 metros ou mais de 1,80 metros. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.

Visão no Entre Planos. Por viverem entre planos espectrais tem uma visão superior podendo enxergar mesmo nas piores das condições. Você enxerga em qualquer condição não mágica como se fosse luz plena.

Mente Fortificada. Espectrais possuem barreiras naturais em suas mentes, não se podendo obter informações de suas mentes, e recebendo vantagem em quaisquer testes de resistência a controle.

Traço Racial Compartilhado. Talento. Você adquire um talento de sua escolha.

Destaque Noturno. Espectrais possuem desvantagem em testes relacionados a se esconder ou ser furtivo, seus olhos brilham em um tom azulado escuro, raramente existem tons diferentes.

Permissão Divina. Quando estiver próximo a um terreno divino ou considerado solo sagrado para qualquer divindade você receberá por meio de um mensageiro ou guardião que represente a divindade se lhe é permitido entrar naquele local.

Obs.: Entradas forçosas podem gerar conflito com a divindade local.

Pericias Extra Planares. Você pode escolher dobrar uma perícia ou ser proficiente em duas perícias a sua escolha

Especialização Truque Universal. Espectrais podem aprender 2 truques a sua escolha.

Idiomas. Você pode falar ler e escrever Comum, e mais outros 3 idiomas a sua escolha. Além de se comunicar livremente com criaturas que possuam idiomas antigos ou extra planares.

Obs.: Para tentar se comunicar por idiomas antigos ou extra planares é requerido um teste CD- 15 Int.

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