Atirador Fortificado

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ATIRADOR FORTIFICADO

Alguns heróis visão além do tempo vêem na fortaleza de um escudo torre aliado a armas de longa distancia uma chance de serem os destaques no campo de batalha. Assim nascem os Atiradores Fortificados, heróis com talento nato para arquearia e com a força necessária para carregarem tal peso como o de um escudo torre.

Utilizável por - Guerreiro e Patrulheiro.

Requisitos:

- Utilizar e ter perícia em armaduras leves;

- Bônus de Força + 2 e Destreza +3;

- Proficiência em bestas e escudos;

- Utilizar escudo torre.

- Inicialmente deve se usar apenas bestas pequenas - 1d6 de dano

Barreira Total - 3° Nível

Ao adentrar no 3° nível você pode encravar seu escudo torre no chão lhe dando os seguintes benefícios:

- +4 de CA e cobertura total;

- Desvantagem de inimigos ao tentar te acertar a longas distancias;

Ataque Atordoante - 3° nível

Projeteis podem ser utilizados para atrapalhar inimigos.

Coletar projeteis definidos como especiais - pedras, tijolos, facas e etc., podem ser arremessados como medida para atrapalhar inimigos em jogadas de ataque atendendo aos seguintes requisitos:

- Passar a CA do inimigo;

O bônus de Destreza e somado ao lançamento. Caso a criatura seja atingida ela levará um dano de 1d4 e ficará atordoada até a sua próxima ação, caso esteja conjurando uma magia de ação instantânea ou de período a reação ainda é valida para cancelar o ataque ou magia.

Obs.: Esta habilidade só pode ser utilizada caso tenha objetos para lançar, sendo definida a quantidade por 1d4 projéteis no 3° nível, 1d6 projéteis no 4°nível, 1d8 projéteis no 8° nível, CD INT para encontrar projeteis 15 3° e 4° níveis sendo reduzido para CD 13 no 8° nível. 

Visão Verdadeira - 4° nível

Seu olhos foram testados tantas vezes contra tantas coisas e criaturas que você é concedido com as seguintes habilidades:

- Você consegue ver pelas condições da batalha qual a porcentagem de vida de uma criatura;

- Você ganha o dobro de dano caso uma criatura esteja flanqueada.

- Você consegue enxergar claramente em escuridão total.

Defesa do Prevenido - 4° nível

A partir do 4° nível você pode plantar um armadilha próxima a você para que não seja emboscado.

Armadilha

O herói usa sua ação para armá-la, essa armadilha forma um anel de aço com dentes serrilhados. Eles se fecham quando uma criatura pisa sobre uma placa de pressão no seu centro. A armadilha é fixada ao chão. Uma criatura que pisar na placa de pressão deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 15 ou sofrerá 1d4 de dano perfurante e para de se mover. Daí em diante, até que a criatura se liberte da armadilha, seu movimento é nulo. A criatura presa pode usar sua ação para fazer um teste de Força CD 15 e se libertar, ou outra criatura no alcance pode fazer o teste para libertá-la. Cada fracasso no teste causa 1 de dano perfurante à criatura presa.

Obs.:

- Mesmo a armadilha não prendendo a criatura ela emite um sinal sonoro reconhecível ao Atirador;

- Falha critica representa a perda do membro;

- Sucesso critico representa a saída e vantagem em detectar outras armadilhas.

Progressão de Arma - 4° nível

A partir do 4 nível o herói pode melhorar sua arma atual utilizando partes de outras armas, este feito pode ser realizado em lojas de peças para armas e gasta 1d4 horas para ser realizado, precisando dos seguintes requisitos:

- Passar em 3 de 5 testes de Inteligência CD 15;

- Utilizar uma besta como componente para outra;

Sucesso: Caso a progressão seja realizada com sucesso o herói terá uma nova arma qualificada como BESTA MÉDIA APRIMORADA, com os seguintes atributos:

Beste Média Aprimorada - 50 PO

Dano - 1d8 perfurante

peso - 1,5 kg

Munição (distância 24/96), recarga, uma ou duas mãos

Falha: A besta utilizada como componente é perdida.

Obs.:

- Sucesso Critico representa a criação da Besta Média Aprimorada independente dos resultados anteriores.

- Falha critica: representa a perda das 2 bestas.

( A Progressão caso seja fracassada pode ser feita somente depois de 1 dia, caso já exista um sucesso na criação da besta média aprimorada uma recriação precisa de um único teste de Int. CD 10).

Múltiplos Disparos - 5° nível

Ao atingir o 5° nível o herói pode atingir 2 alvos simultaneamente com sua(s) besta(s), porém o segundo ataque não terá o bônus somado.

Fortitude - 6° nível

Ao adentrar no 6 nível você adquire + 1 ponto em Força e +1 ponto em Destreza.

Barreira de Projeteis - 6° nível

No 6° nível habilidades mágicas lançadas contra o atirador tem a chance de serem refletidas com a metade do dano aos conjuradores ou a criaturas próximas, atendendo os seguintes requisitos.

- Não passar a CA do atirador;

- Atirador passar por um teste de DES CD. 15.

Obs.: falha no segundo teste representa o dano em uma criatura aleatória no combate.

Progressão de Arma - 8° nível

Caso tenha obtido o sucesso e possua a Besta Média Aprimorada o herói poderá tentar uma nova melhora, 1d4 horas para ser realizado, atendendo os seguintes requisitos: - Passar em 3 de 5 testes de Inteligência CD 15; - Utilizar duas besta como componente para outra; Sucesso: Caso a progressão seja realizada com sucesso o herói terá uma nova arma qualificada como

BESTA GRANDE APRIMORADA, com os seguintes atributos:

Beste Grande Aprimorada - 150 PO

Dano - 1d12 perfurante

peso - 2,5 kg

Munição (distância 36/106), recarga, duas mãos

Falha: A besta utilizada como componente é perdida.

Obs.:

- Sucesso Critico representa a criação da Beste Grande Aprimorada independente dos resultados anteriores.

- Falha critica: representa a perda das 2 bestas.

( A Progressão caso seja fracassada pode ser feita somente depois de 2 dias)

Tiro Fatal - 10° nível

No 10° nível o herói consegue identificar quais criaturas estão mais debilitadas e aonde as atingir com um tiro letal. Sempre que uma criatura possuir 20% dos seus pontos de vida você pode desferir um tiro contra ela, esta criatura deve passar por um teste de CONS 15 para não cair a 0 pontos de vida.

Obs.:

- Esta habilidade deve ser anunciada;

- Caso o Atirador tenha um Sucesso Critico o CD de CONS sobe para 20.

Torreta Armada - 14° nível

Ao atingir o 14° nível o Atirador pode posicionar suas bestas em cima do escudo fornecendo vantagem em todos os ataques juntamente a um bônus de +3.

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