DUERGAR

O anão cinzento.

ANÃO CINZENTO (DUERGAR)

Os anões cinzentos, ou duergar, vivem nas profundezas do Subterrâneo. Após escavarem mais fundo que quaisquer outros anões, eles foram escravizados por devoradores de mentes por eras. Apesar de eventualmente conseguirem sua liberdade, esses impiedosos anões de pele acinzentada agora escravizam a si próprios e são tão tiranos quanto seus antigos mestres.
Fisicamente similares aos outros anões de diversas maneiras, os duergar são magros e esguios, com olhos negros e cabeças carecas, com os machos possuindo longas barbas cinzas desgrenhadas.
Os duergar valorizam o trabalho árduo acima de tudo. Demostrar emoções diferentes de determinação ou raiva impiedosas é visto com maus olhos na cultura deles, mas eles podem, às vezes, mostrarem-se felizes durante o trabalho. Eles possuem o apreço típico dos anões por ordem, tradição e artesanato impecável, mas seus bens são puramente utilitários, desprezando valores estéticos ou artísticos.
Alguns duergar tornam-se aventureiros, poucos permanecem na superfície do mundo, pois eles são uma raça tacanha e desconfiada. Aqueles que deixam suas cidades subterrâneas geralmente são exilados. Verifique com seu Mestre para ver se você pode jogar com um personagem anão cinzento.

TRAÇOS RACIAIS DOS ANÕES CINZENTOS

A sub-raça duergar tem os traços raciais do anão do Livro do Jogador, mais os traços de sub-raça abaixo.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 1.
Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem um raio de 36 metros.
Idioma Extra. Você pode falar, ler e escrever Subterrâneo.
Resistência Duergar. Você tem vantagem nos testes de resistência contra ilusões e para não ser enfeitiçado ou paralisado.
Magia Duergar. Quando alcança o 3° nível, você pode conjurar a magia aumentar/reduzir em si mesmo uma vez com esse traço, usando apenas a opção de aumentar da magia. Quando alcança o 5° nível, você pode conjurar a magia invisibilidade em si mesmo uma vez com esse traço. Você não precisa de componentes materiais para nenhuma das magias e você não pode conjura-las enquanto estiver sob luz solar direta, apesar da luz solar não ter efeito sobre elas após serem conjuradas. Você recupera a capacidade de conjurar essas magias com esse traço quando você termina um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para essas magias é Inteligência.
Sensibilidade à Luz Solar. Você tem desvantagem nas jogadas de ataque e em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão quando você, o alvo do seu ataque, ou o que quer que você esteja tentando perceber, estiver sob luz solar direta.

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