Genasi

Os filhos dos elementos.

GENASI

Aqueles que pensam nos outros planos como um todo, consideram-nos reinos remotos e distantes, mas a influência planar pode ser sentida por todo o mundo. Ela as vezes se manifesta em seres que, através de um acidente no nascimento, carregam o poder dos planos em seu sangue. Os genasi são pessoas desse tipo, a prole dos gênios e mortais.
Os Planos Elementais geralmente são inóspitos para os nativos do Plano Material: terra se chocando, chamas lancinantes, céus intermináveis e mares infinitos torna a visita a esses locais perigosa até por um breve momento. Os poderosos gênios, porém, não enfrentam tais problemas quando se aventuram no plano mortal. Eles se adaptam bem à mistura de elementos do Plano Material e eles, às vezes o vistam - quer seja por vontade própria ou compelidos por magia. Alguns gênios podem adotar disfarces mortais e viajarem incógnitos.

Durante essas visitas, um mortal pode chamar a atenção de um gênio. Uma amizade se forma, um romance acontece e, às vezes, resulta em um filho. Essas crianças são os genasi: indivíduos com ligados a dois mundos, ainda assim, não pertencendo a nenhum. Alguns genasi nascem de uniões de mortais com gênios, outros tem dois genasi como pais e alguns poucos tem um gênio bem distante em sua árvore genealógica, manifestando uma herança elemental que permaneceu adormecida por gerações.
Ocasionalmente, os genasi resulta da exposição a um surto de poder elemental, através de fenômenos como uma erupção dos Planos Interiores ou um plano de convergência. A energia elemental satura qualquer criatura na área e pode alterar sua natureza o suficiente para que seus descendentes com outros mortais nasçam como genasi.

HERDEIROS DO PODER ELEMENTAL

Os genasi herdam algo de ambos os lados de sua natureza dupla. Eles lembram humanos, mas tem pele de cores incomuns (vermelho, verde, azul ou cinza) e existe algo diferente neles. O sangue elemental flui através de suas veias manifestando-se diferentemente em cada genasi, frequentemente com poder mágico.
Vendo-se a silhueta, um genasi pode facilmente se passar por um humano. Aqueles que descendem da terra ou água tendem a ser mais pesados, enquanto que os do ar ou fogo tendem a ser mais leves. Um determinado genasi pode ter algumas características que lembrem seu parentesco mortal (orelhas pontudas de um elfo, o corpo atarracado e um cabelo espesso de um anão, mãos e pés pequenos de um halfling, olhos excessivamente grandes de um gnomo, e assim por diante).
Os genasi na maioria das vezes nunca tiveram contato com seus parentes elementais. Os gênios raramente tem interesse em sua prole mortal, enxergando-os como acidentes. Muitos não sentem nada por seus filhos genasi, na verdade.
Alguns genasi vivem como párias, levados ao exilio por sua aparência inquietante e magia estranha, ou assumindo a liderança de humanoides selvagens e cultos misteriosos em terras indômitas. Outros conseguem posições de grande influência, especialmente onde seres elementais são reverenciados. Alguns poucos genais deixam o Plano Material para encontrar refúgio nas famílias de seus parentes gênios.

SELVAGENS E CONFIANTES

Os genasi raramente carecem de confiabilidade, vendo a si mesmos como iguais contra praticamente qualquer desafio em seu caminho. Isso certamente pode manifestar como uma autoconfiança virtuosa em um genasi e como arrogância em outro. Tal autoconfiança pode, às vezes, cegar o genasi para o perigo e seus grandes planos frequentemente envolve eles e outros em problemas.
Muitos fracassos pode desbastar até a autoestima de um genasi, então eles constantemente obrigam-se a melhorar, aprimorando seus talentos e aperfeiçoando seu ofício.

TERRAS DOS GENASI

Como seres raros, os genasi podem passar toda a vida sem encontrar outro de sua espécie. Não existem grandes cidades ou impérios genasi. Os genasi raramente fazem comunidades próprias e geralmente adotam as culturas e sociedades onde nasceram. Quanto mais estranha sua aparência, mas difícil é sua vida. Muitos genasi se ocultam em cidades movimentadas, onde sua distinção dificilmente atrai a atenção em lugares acostumados com uma variedade de povos diferentes.
Aqueles que vivem na fronteira, no entanto, passam por momentos mais difíceis. As pessoas ai tendem a ser menos receptivas com as diferenças. Às vezes, uma indiferença e um olhar desconfiado são o máximo que um genasi pode esperar; em locais mais retrógrados, eles enfrentam ostracismo e até mesmo violência por parte das pessoas que os confundem com corruptores. Enfrentando uma vida difícil, os genasi buscam isolamento em locais selvagens, fazendo seus lares em montanhas ou florestas, próximas de lagos ou subterrâneos.
A maioria dos genasi do ar ou do fogo nos Reinos são descendentes de djinn e efreet que já governaram Calimshan. Quando esses governantes foram destronados, seus filhos tocados pelos planos se dispersaram. Ao longo de milhares de anos, as linhagens dos genasi tem se espalhado por outras terras. Muito obstantes do comum, os genasi do ar e do fogo são mais frequentemente encontrados nas regiões oestes de Faerûn, ao longo da costa norte de Calimshan até a Costa da Espada, e adentro das Terras Centrais do Ocidente ao leste. Alguns permanecem em sua antiga terra natal.

GENASI EM ATHAS

Apesar de qualquer mundo que possua um ou mais planos elementais poder ter genasi, em Athas, o mundo do cenário de campanha de Dark Sun, as forças elementais possuem uma oscilação maior que em outros mundos. Como uma pessoa tocada por um poder elemental, os genasi são vistos como videntes, profetas e escolhidos. O nascimento de um genasi, quer seja um escravo, um nobre ou membro de uma tribo no deserto, é um evento auspicioso. Muitos Athasianos agreditam que um determinado genasi é destinado a grandeza - ou infâmia.

ANTECEDENTES DOS GENASI

Cada sub-raça de genasi tem seu próprio temperamento, que pode fazer com que alguns antecedentes sejam mais apropriados que outros. Praticamente todos os genasi da água tiveram alguma experiência a bordo ou com embarcações marítimas. Eles fazem excelentes marinheiros e pescadores. Como os genasi da terra, no entanto, os genasi da água preferem a quietude e solidão; as vastas encostas são seus lares naturais. Eles vão onde querem, fazem o que querem e raramente se sentem presos a alguma coisa. Bons antecedentes para um genasi da água incluem eremita e marinheiro. Os genasi da terra são mais reservados e sua conexão com a terra os impede de se sentirem confortáveis na maioria das cidades. Seu tamanho e força incomuns fazem deles soldados naturais, no entanto, com sua atitude estoica, eles podem encorajar outros a se tornarem grandes líderes. Muitos genasi da terra vivem no subterrâneo, onde eles podem estar em contato com seu elemento predileto. Quando eles saem de suas cavernas, eles podem vagar por colinas e montanhas ou reivindicar ruínas antigas para si. Antecedentes apropriados para um genasi da terra incluem eremita, forasteiro e soldado. Os genasi do ar são orgulhosos de sua herança, às vezes ao ponto de serem arrogantes. Eles podem ser extravagantes e gostam de atrair atenção. Eles raramente permanecem no mesmo lugar por muito tempo, sempre procurando por novos horizontes para ver e respirar. Os genasi do ar que não vivem em cidades preferem terras como planícies, desertos e altas montanhas. Antecedentes apropriados incluem charlatão, artista e nobre. Os genasi do fogo geralmente se metem em dificuldades devido ao seu temperamento impetuoso. Como seus primos genasi do ar, eles às vezes exibem sua percepção de superioridade entre os povos comuns. Mas eles também querem que os outros partilhem da suas opiniões enaltecidas de si mesmos, então, eles constantemente buscam melhorar sua reputação. Antecedentes possíveis para um genasi do fogo incluem criminoso, herói do povo e nobre.

Contrastando, os genasi da água e da terra não possuem uma história em comum. Esses indivíduos tem dificuldade em traçar sua própria linhagem e as descendências ocasionalmente pulam uma geração ou duas. Muitos genasi da terra originam-se no Norte e se espalham de lá. Os genasi da água vem de áreas costeiras, a maior concentração deles vem das regiões ao redor do Mar das Estrelas Cadentes.
As terras distantes de Zakhara são conhecidas apenas em lendas para a maioria dos habitantes de Faerûn. Lá, os gênios e conjuradores fazem barganhas e os genasi podem resultar de tais pactos. Esses genasi são fontes de grande felicidade e angústia na história dessas terras.

NOMES GENASI

Os genasi usam os nomes convencionais dos povos com os quais foram criados. Eles podem assumir nomes distintos posteriormente, para capturar sua herança, como Chama, Âmbar, Onda ou Ônix.

TRAÇOS RACIAIS DOS GENASI

Seu personagem genasi tem certas características em comum com todos os outros genasi.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Constituição aumenta em 2.
Idade. Os genasi amadurecem a mesma proporção que os humanos e alcançam a idade adulta no final de sua adolescência, por volta dos 20 anos. Eles vivem um pouco mais que os humanos, chegando até 120 anos.
Tendência. Independentes e autoconfiantes, os genasi tendem a serem neutros.
Tamanho. Os genasi são tão variados quanto seus parentes mortais, mas geralmente tem compleição de humanos, variando entre 1,5 e 1,8 metro de altura. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Primordial. Primordial é um idioma gutural, cheio de sílabas ásperas e consoantes duras.
Sub-raça. Quatro sub-raças maiores de genasi são encontradas entre os mundos de D&D: genasi da água, genasi da terra, genasi do ar e genasi do fogo. Escolha uma dessas sub-raças.

GENASI DA ÁGUA

O bater das ondas, o balanço do mar espumando no vento, as profundezas do oceano - todas essas coisas atraem você. Você vaga livremente e orgulha-se de sua independência, apesar de alguns poderem considerar você egoísta.
A maioria dos genasi da água parecem ter acabado de se banhar, com gotas de humidade por todo o seu corpo e cabelo. Eles cheiram a chuva fresca e água doce. Peles azuis ou verdes são comuns, e a maioria tem olhos demasiadamente grandes, de cor azul escuro. O cabelo de um genasi da água pode flutuar livremente, balançando e ondulando como se estivesse embaixo d'água. Alguns tem vozes baixas que lembram a canção de baleias ou gotejamento de córregos.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
Resistência a Ácido. Você tem resistência a dano de ácido.
Anfíbio. Você pode respirar ar e água.
Natação. Você tem deslocamento de natação de 9 metros.
Chamas as Ondas. Você conhece o truque moldar água (veja no Compêndio de Magias). Quando você alcançar o 3° nível, você pode conjurar a magia criar ou destruir água uma vez com esse traço como uma magia de 2° nível, sem necessidade de componentes materiais, e você recupera a habilidade de conjurar dessa forma quando você termina um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para essa magia é Constituição.

GENASI DA TERRA

Como um genasi da terra, você é descendente dos cruéis e gananciosos dao, apesar de você não ser necessariamente mau. Você tem um pouco de controle inerente sobre a terra, revelado com força superior e poder sólido. Você tende a evitar decisões precipitadas, parando tempo suficiente para considerar suas opções antes de agir.
O elemento da terra se manifesta de formas diferentes de um indivíduo para o seguinte. Alguns genasi da terra sempre tem porções de poeira caindo de seus corpos e lama presa a suas roupas, nunca estando limpos, não importa o quão frequentemente se banhem. Outros são tão lustrosos e polidos quanto gemas, com tons de pele do marrom escuro ao preto, e olhos brilhantes como ágatas. Os genasi da terra também podem ter corpos lisas e metálicas, com peles como ferro desbotado com marcas de ferrugem, um couro de cascalho e áspero, ou mesmo um revestimento de minúsculos cristais incorporados. Os mais rígidos tem fissuras no seu corpo, onde uma luz fraca brilha.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 1.
Caminhada Terrestre. Você pode se mover através de terreno difícil feito de terra ou pedra sem gastar movimento extra.
Mesclar-se às Rochas. Você pode conjurar a magia passos sem pegadas uma vez com esse traço, sem necessidade de componentes materiais, e você recupera a habilidade de conjurar dessa forma quando você termina um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para essa magia é Constituição.

GENASI DO AR

Como um genasi do ar, você é descendente dos djinn. Tão mutável quanto o clima, seu humor muda de calmo para selvagem e violento sem muito aviso, mas essas tormentas raramente duram muito.
Os genasi do ar geralmente tem pele, cabelo e olhos azul claros. Uma fraca, mas constante brisa acompanha-os, desarrumando seu cabelo e balançando suas roupas. Alguns genasi do ar falam com vozes soprosas, marcadas por um eco sutil. Alguns poucos demonstram padrões diferentes em sua pele, ou tem cristais brotando de seus escalpos.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 1.
Fôlego Interminável. Você pode prender seu fôlego indefinidamente enquanto não estiver incapacitado.
Misturar-se ao Vento. Você pode conjurar a magia levitação uma vez com esse traço, sem necessidade de componentes materiais e você recupera a habilidade de conjurar dessa forma quando termina um descanso longo.
Sua habilidade de conjuração para essa magia é Constituição.

GENASI DO FOGO

Como um genasi do fogo, você herdou o humor volátil e a mente sagaz dos efreeti. Você tende a ser impaciente e a fazer julgamentos precipitados. Ao invés de esconder sua aparência distinta, você a enaltece.
Praticamente todos os genasi do fogo são arduamente quentes como se queimassem por dentro, uma impressão reforçada por peles com tons de vermelho flamejante, preto-carvão ou cor de cinzas. Os mais parecidos com humanos tem cabelos vermelho fogo que se retorcem sob emoções extremas, enquanto que os espécimes mais exóticos possuem chamas de verdade dançando sobre suas cabeças. As vozes dos genasi do fogo podem soar como o crepitar de chamas e seus olhos brilham quando irritados. Alguns são acompanhados por um sutil cheiro de enxofre.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Inteligência aumenta em 1.
Visão no Escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse penumbra. Seus laços com o Plano Elemental do Fogo tornam sua visão no escuro incomum: tudo que você vê no escuro está em tons de vermelho.
Resistência a Fogo. Você tem resistência a dano de fogo.
Alcançar as Chamas. Você conhece o truque criar chamas. Quando você alcançar o 3° nível, você pode conjurar a magia mãos flamejantes uma vez com esse traço como uma magia de 1° nível, sem necessidade de componentes materiais, e você recupera a habilidade de conjurar dessa forma quando você termina um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para essa magia é Constituição.

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