Capítulo I

Turmish

Nossa aventura começa em Ravilar's Cloak, com a reunião dos aventureiros na taverna "Griffon" por ordem de suas guildas, seguindo seus ideais, seus Deuses ou alguma informação.

Ao chegar na taverna são instruídos a sentarem numa mesa no canto e aguardarem até que os clientes tenham ido embora para que pudessem tratar do assunto com maior segurança.

Após o fechar das portas da taverna, ao juntar-se com os aventureiros, o dono da taverna informa que coisas estranhas ocorrem na cidade, pessoas andam sumindo durante a noite e voltando dentro de alguns dias, muito embora pareçam diferentes, estando sempre apáticas e sem demonstrar qualquer feição humana comum.

Com bastante pesar ele informa que sua filha fora vítima de um destes sumiços porém jamais retornara.

A população da cidade estava com medo e não recebiam nenhum apoio significativo dos homens da lei sobre o que estava ocorrendo, o que levou aquele simples dono de taverna a gastar de seu próprio bolso para descobrir o que estava acontecendo.

Ao ser interpelado por um dos aventureiros, sobre como tais desaparecimentos estavam acontecendo fora dito por ele que sempre sumiam no período noturno, retornando num prazo de 05 dias, que as pessoas sumiam tanto dentro dos muros da cidade quanto fora.

Todos os aventureiros concordaram em aceitar o trabalho recebendo uma recompensa de 150 PO cada um deles.

Naquela noite ao procurarem por pistas dos desaparecimentos ouvem o grito de alguém, sendo que na manhã seguinte saem na procura dos captores, rumando então, em direção a IronCloak.

Após enfrentarem alguns desafios, Jeff, o guerreiro, persegue um hobgoblin que levava consigo um humano como refém, sendo que ao chegarem a uma cabana perto de uma ruína o hobgoblin desaparece, deixando os nossos aventureiros com pouco tempo para decidirem sobre como irão proceder, tendo em vista que há uma vida eminentemente em perigo.

Diante da cabana os aventureiros encontraram a entrada paga uma caverna, ao adentrarem já se depararam com gárgulas, sendo que Tod, o ladino, fora pego de surpresa pois tentava abrigar-se aos pés da gárgula.

Após lutarem contra gárgulas e inumanos, acabaram por encontrar uma sacerdotisa drow discutindo com um lord, após perceber os aventureiros a sacerdotisa já os atacou enquanto o lord fugiu.

Como resultado da luta a sacerdotisa foi derrotada, e com a audácia de Ginzo, o bardo, uma poderosa magia com a finalidade de conversar com os mortos fora utilizada, sendo descoberto os reais planos do mal para a cidade de Ravilar's Cloak.

As pessoas sequestradas eram assassinadas e trocadas por kobolds e hobgoblins com a finalidade de, no momento certo, tomarem a cidade, como a sacerdotisa que lançara o feitiço morrera, a cidade deveria estar em guerra.

No decorrer da caverna, os aventureiros perceberam que os monstros que conseguiam utilizar escudo, utilizavam um bastante peculiar, principalmente por ser da milícia local "Call to Arms".

O envolvimento da milicia local e do lord coloca a situação dos aventureiros um pouco delicada pois devem voltar e salvar a cidade dos monstros que lá estavam infiltrados e seguir em um possível combate contra os homens do Lord.

Personagens

Aqui você encontra a lista completa de NPC's, PDM's e Personagens dos jogadores.


NPC's

Aqui você encontra os principais NPC's que a party teve contato e poderá se manter atualizado sobre o que cada um deles pensa sobre o grupo e cada um dos aventureiros.

Hans

Um tiefling alado que serviu o Lord de Alaghôn durantes vários anos, sendo preso e condenado por sua condição de Larápio de Almas.

Personagens dos Jogadores

Aqui você encontrará um pouco mais sobre cada um dos nossos aventureiros, página em constante construção, inicialmente não há página própria para cada um deles, mas a partir do momento em que seus feitos se tornarem grandes sua fama crescerá. Se você notou a ausência de algum personagem nesta lista pode ser por ele ter sido lançado ao cemitério.

Angus

O Bárbaro Humano que resolve tudo com seu machado.

Las Noches

O Bardo em busca das vibrações primitivas que conduzem o universo.

K

O Khajiit druida que, por azar, entrelaçou sua história com a dos aventureiros.

Lucifer

O poderoso feiticeiro com suas magia de Sangue.

Morsa

O patrulheiro que busca proteger suas terras a qualquer custo e contra qualquer perigo.

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