Shadow Dancer

Arquétipo de Ladino

SHADOW DANCER

Para se tornar um Shadow Dancer o ladino deve devotar sua vida às sombras, devendo ter ao menos +6 na perícia de furtividade.

Além disso, deverá completar o treinamento junto ao clã de ladinos específicos deste arquétipo, passando pelos seguintes testes.

1 - Dentro da própria guilda, o ladino aspirante à Shadow Dancer deverá passar por um teste de furtividade com CD 18, tendo três chances para obter sucesso.

2 - Sair vencedor em uma luta com dois integrantes da guilda, sendo que o aspirante deverá lutar vendado, devendo fazer um teste de percepção com CD 15 em cada ataque para que tenha a oportunidade de acertar os alvos.

3 - Utilizando-se de uma mistura única da guilda, seus avaliadores são capazes de separar sua sombra de seu corpo, deixando sua consciência presa nesta sombra para que você seja capaz de compreender a complexidade desta habilidade milenar. Porém, é necessário um teste de sabedoria com CD 15 para que você retorne ao seu corpo, caso o aspirante falhe sua consciência se perderá para sempre nas sombras. Você tem apenas duas chances de voltar ao seu corpo, caso falhe na primeira tentativa, o aspirante poderá escolher utilizar sua perícia de sobrevivência no CD.

BÔNUS

Quando você escolhe este arquétipo você recebe proficiência em atuação, e também ganha os truques UMBRATURGIA e SOMBRAS DUELISTAS.

SOMBRA CORTADA

Como prova de que seu treinamento surtiu efeitos, você é capaz de voluntariamente se separar de sua sombra, mantendo a consciência em seu corpo e também na sombra que poderá se mover e realizar ações.

A partir do 3º nível, você pode separar a sua sombra de seu corpo, criando uma réplica de si mesmo feita de sombras. Esta replica parece uma silhueta tridimensional de si mesmo, e é completamente opaca e sólida.

Como uma ação bônus em seu turno, você pode separar sua sombra e depois movê-la como parte da mesma ação. A sombra compartilha suas estatísticas e pode executar todos os movimentos que você seria capaz, fazendo TR's normalmente. A sombra é suscetível a ataques e compartilha sua CA, e se toma qualquer dano imediatamente desaparece.

Nos turnos subseqüentes até você se reunir com sua sombra, você pode usar uma ação de bônus para movê-lo mais 9 quadrados, até um Máximo de 36 quadrados de distância da sua localização atual. Enquanto sua sombra está separada de você, você não mais lançará uma sombra. Como uma ação de bônus em cada uma de suas rodadas, você pode escolher teletransportar-se para a localização de sua sombra, reunindo-se com ela, criando um ataque de oportunidade. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até completar um descanso curto ou longo.


DANÇA DAS SOMBRAS

Após enfrentar aquele desafio vendado, uma luta comum se torna algo fácil, com sua capacidade superior de perceber o mundo ao seu redor, você é capaz de usar sua percepção para desviar golpes e evitá-los com maestria. Iniciando no 3º nível, sempre que se envolver em uma luta com duas armas leves, e que não esteja utilizando nenhuma armadura média ou superior, bem como não utilize escudos, o jogador poderá adicionar seu bonus de sabedoria à CA. Além disso, o jogador sempre poderá utilizar o seu modificador de habilidade no ataque com a segunda mão.

ESCURIDÃO ENGANADORA

Sua afinidade com as sombras acaba por ser retribuida, você sente que a sombra passa a proteger você. Começando no 9º nível, você tem vantagem em testes de destreza (furtividade) enquanto você estiver em luz fraca ou escuridão.

ATAQUE SOMBRIO

Com a dedicação demonstrada por você na utilização de sua própria sombra, você acaba por descobrir que há uma via de mão dupla entre trazer a sombra de volta ao seu corpo em um piscar de olhos ou levar seu corpo à sua sombra nas mesmas circunstancias.

A partir do 9° nível, você poderá utilizar uma ação bônus para teletransportar-se para sua sombra pegando seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico.

SHADOW SIMULACRUM


O treino constante no uso de sua sombra acaba gerando frutos, você sente que cada vez mais ela passa a ser, literalmente, uma extensão do seu corpo.

No 13º nível, você ganha maior controle sobre sua sombra. Quando sua sombra está separada de você, ela também pode executar qualquer ação de Ajuda como parte da ação bônus necessária para movê-la, e sua sombra também pode manipular objetos que pesem até 11kg.

SHADOW STEPS

Sua dedicação a novas artes não foi capaz de conter seu amor pela batalha, agora você usa toda sua capacidade de movimento para atingir o máximo de alvos possível.

Ao chegar ao 13º nível, sempre que o Shadow Dancer obtiver sucesso em uma jogada de ataque, o mesmo ganha um bonus de locomoção de 1 quadrado para que efetue outra jogada de ataque contra qualquer inimigo que estiver ao alcance, esta habilidade pode ser utilizada até que o shadow dancer não consiga se mover até outro oponente ou já tenha atacado todos ao seu alcance.

MESTRE DAS SOMBRAS

Sua capacidade de controle da sombra é quase absoluta.

Quando você alcança o nível 17, você ganhou o controle final sobre sua sombra. Quando você se separa da sua sombra, ela pode se mover a até 152 quadrados de sua posição, e pode utilizar sua ação bônus para usar seus sentidos em qualquer teste. Além disso, você não precisa mais concluir um descanso curto ou longo para usar o recurso novamente.


SOMBRA MORTAL

A utilização de sua sombra não conhece limites, com o longo treinamento você acaba por aperfeiçoar o ataque a partir da sombra, o que lhe proporciona bastante vantagens contra qualquer oponente.

No 17º nível você se torna um pesadelo real a todos seus inimigos, ao atingir a partir das sombras uma criatura que esteja surpresa, ela deverá realizar um TR de constituição (CD10 + modificador de destreza + bônus de proficiência). Caso ela falhe, dobre o dano do seu ataque contra a criatura.

TRUQUES

UMBRATURGIA

Tempo de lançamento: 1 ação

Alcance: Tocar

Componentes: V

Duração: Concentração, até 1 hora

Você compele as sombras para criar um dos seguintes efeitos em um ponto que você pode ver:

• A sombra de uma criatura ou objeto muda de tamanho ou forma, até um máximo de dobro ou metade do seu tamanho normal. Esse efeito dura por até 1 minuto, ou até que a criatura ou objeto se mova. Este efeito é utilizado para melhorar a movimentação do Shadow Dancer no campo de batalha.

• Você faz com que as sombras escondam uma criatura em escuridão, dando-lhes vantagem em sua próxima jogada de Destreza (furtividade) dentro do próximo minuto, enquanto eles permanecerem na luz fraca ou na escuridão. A criatura escondida não pode ser vista a não ser que o observador entre na zona de escuridão, podendo ser utilizada também para evitar confrontos diretos.

• A forma de uma criatura ou objeto torna-se mais dura ou mais suave, tornando sua forma mais fácil ou mais difícil de discernir da forma da sombra. Este efeito dura até 1 hora. Este efeito é comumente utilizado para ludibriar os inimigos fazendo-os errar seus ataques, por tal motivo o ataque contra a criatura que esteja sobre o efeito que a torna mais fácil de se distinguir de sua sombra constitui-se de vantagem enquanto o efeito que torna a criatura mais dificil de se distinguir de sua sombra resulta em desvantagem no ataque.

Se você conjurar este truque várias vezes, você não pode ter mais de dois desses efeitos não instantâneos ativos por vez, e você pode despedir tal efeito como uma ação.


SOMBRAS DUELISTAS

Tempo de lançamento: 1 ação

Alcance: 18 quadrados

Componentes: V, S

Duração: Instantâneo

Escolha duas criaturas dentro do alcance que estão a até 1 quadrado de distância entre elas. Cada alvo deve ter sucesso em um TR de Destreza ou tomar 1d4 de dano necrótico com suas sombras chicoteando para fora, uma na outra.Se uma das criaturas se move antes do início do proximo turno do jogador, ambos os alvos devem repetir o TR à medida que as sombras atacam novamente, causando mais 1d4 dano necrótico em caso de sucesso, desvencilhando-se as sombras e sendo impedido de se movimentar e sofrendo o dano em caso de falha. O dano do truque aumenta em 1d4 quando você alcança o 5º nível (2d4), 11º nível (3d4) e 17º nível (4d4).

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